| Glossar |
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| Bezeichnung |
Erklärung |
| Camper |
In Ego-Shootern: Abfällig für Spieler, die nahezu bewegungslos und lange an bestimmten Stellen auf potentielle Opfer lauern, häufig hinter Kisten versteckt. Werden als spielflusshemmend angesehen und sind verpönt, da das Spiel dadurch unnötig in die Länge gezogen wird. |
| carebear |
dt.: Glücksbärchi; 1. abwertend für einen Spieler, der lieber gegen computergesteuerte Gegner als gegen menschliche spielt; 2. ein Spieler, der sich um andere Spieler kümmert (bspw. weil diese unerfahren sind), dabei aber selbst weniger oder nicht aktiv mitspielt/mitkämpft. |
| char |
Abkürzung für character bzw. Charakter, gemeint ist damit der Spielercharakter. |
| Cheater |
(engl.: Betrüger) Ein Spieler, der Mittel einsetzt, die ihm gegenüber den Mitspielern (bzw. dem Computergegner) einen unfairen Vorteil verschaffen. Zu unterscheiden sind oft im Einzelspielermodus versteckte Cheats, die sich meistens durch bestimmte Tastenkombinationen aktivieren lassen und Cheats, die mit Hilfe von Programmen das Betrügen im Mehrspielermodus erlauben. |
| chobo |
Das Wort stammt aus der koreanischen Sprache und beschreibt einen unerfahrenen Spieler; Gegenteil: gosu.In der Szene wird chobo ebenso wie noob meistens abwertend verwendet. |
| Clan |
Mannschaft, Zusammenschluss von Spielern, alternativ auch Allianz oder Gilde. (siehe E-Sport) |
| Clanwar |
Eine Spielrunde, in der zwei „rivalisierende“ Clans gegeneinander antreten. |
| CORPG |
Competitive Online Role-Playing Game, ein Online-Rollenspiel, das auf den Kampf gegeneinander setzt. Begriff von den Guild-Wars-Machern für ihr Spiel empfohlen. |
| Corpsehump |
Sich nach einem Frag auf der virtuellen Leiche des besiegten Gegners Ducken und wieder Aufstehen (in Andeutung einer sexuellen Handlung (engl. „to hump“, vulgärer Ausdruck für Geschlechtsverkehr)). |
| creepen |
Wurde als Begriff zuerst in Warcraft 3 verwendet, da dieses Spiel als erstes Creeps (engl. für: „Kriecher“, „Fiesling“),[1] d. h. neutrale (von keinem Spieler kontrollierte) Einheiten, aufführte, welche vom Spieler bekämpft werden konnten, um die Helden zu leveln, bzw. die von den toten Creeps hinterlassenen Gegenstände zu übernehmen.Für jede getötete Einheit bekommen die Helden der Spieler je nach Level des getöteten Creeps eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten, die wiederum benötigt werden um den Helden auf einen höheren Level zu bringen. Außerdem bekommt der Spieler für jedes getötete Creep eine bestimmte Anzahl an Gold.Davon abgeleitet wird der sogenannte Creep-Jack, eine Situation, in der ein anderer Spieler einen gerade creependen Spieler überrascht und dieser plötzlich gegen zwei Gegner kämpfen muss. Creep-Jacks werden auch Ganker genannt. |
| critical hit / crit |
engl. für „kritischer Treffer“. Der Begriff wird normalerweise in Rollenspielen verwendet. Ein „critical hit“ bezeichnet einen Treffer, der mehr Schaden verursacht als üblich. In der Rollenspielumgebung kann dieses als Treffer eines sensiblen Bereiches des Gegners angesehen werden. Meistens werden „criticals“ durch einen bestimmten Prozentsatz, den eine Waffe und/oder ein Charakter innehat, berechnet. Aber auch andere Möglichkeiten einen „critical hit“ zu erzielen, können in Spielen vorhanden sein. |
| Crowd Control |
engl. für Kontrolle über (Menschen-)massen; bezeichnet die Fähigkeit (z. B. ein Zauber) mehrere Gegner aufzuhalten oder zu kontrollieren. Meistens in Form von Hypnose, Schlaf oder am Boden festhalten. Gebräuchlich in den meisten MMORPGs |
| CTD |
für „Crash to Desktop“, „Absturz zum Arbeitsplatz“, bezeichnet das ungewollte Beenden des Spieles zum vorher verwendeten Programm, verursacht durch Hintergrundanwendungen oder Spielfehler (Bug) |
| CTF |
„Capture The Flag“, Spielmodus, bei dem man die gegnerische Flagge zur eigenen Basis bringen muss |
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